Archive for the ‘software social’ Category

Como criar fotos “grandes” com celular

maio 12, 2010

New York times mostra como melhorar o temanho de suas fotos de celular! Siga mais

http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2010/04/27/getting-the-big-picture-from-phone-photos/?scp=2&sq=picture&st=cse

Manifestantes não se esquecem da BP

maio 12, 2010

Manifestantes estão presentes quando Lamar McKay, presidente da BP, faz seu “brake” na reunião de energia do senado americano, siga mais!

http://www.reuters.com/news/pictures/slideshow?articleId=USRTR2DRUK#a=1

A velhice em humor – fotografia

maio 12, 2010

A velhice pode ser algo engraçado, mas nada como humor e a realidade para tratar da mesma. A fotografia tem sido grande aliada para tratar de temas delicados como esse e saber, no mais, que somos “normais”. Nada como envelhecer e ficar de bem consigo mesmo.

Uma exposição de fotografias recém-inaugurada na Espanha usa o humor para retratar as manias e mitos de mulheres da terceira idade. A mostra “Senhoras que…” reúne retratos de 20 espanholas com mais de 50 anos que aceitaram posar confessando seus hábitos sociais preferidos.

Confira mais em:

http://www.estadao.com.br/noticias/geral,exposicao-de-fotos-na-espanha-usa-humor-para-tratar-da-velhice,548340,0.htm

Projeto 4 – Identidade nos Ambientes de Colaboração

maio 12, 2010

Olá!

Neste post iremos analisar como os usuários de internet que gostam de fotografia estão criando comunidades para compartilhar e trocar informações sobre a arte!

Inicialmente podemos inferir que o meio mais prático são os sites para compartilhamento de imagens, dando um nome e tags para cada fotografia, os mais famosos são:

http://photobucket.com – busca e compartilhamento de imagens
http://www.flickr.com/ – insira fotos e crie comunidades para compartilhamento
http://www.shareapic.net/ – insira fotos e elas estarão prontas para a maioria das redes sociais, inclusive para vender imagens
http://www.flixya.com/ – rede de compartilhamento em que é possível juntar blogs, flogs, vlogs em um só lugar
http://photo.net/ – compartilhamento e criação de comunidades
http://picasa.google.com/ – ferramenta conjunta do google, aberta, pode ser referenciada em quase qualquer lugar da internet

E não podemos nos esquecer das próprias ferrmamentas textuais que aceitam imagens para compartilhamento, atualmente os blogs tem agregado grande função de compartilhamento de informação! Assim como nosso wordpress, podemos colocar imagens, fazer resenhas e o que mais quisermos!

Temos também outros:

http://www.flogvip.net/ – crie redes com mensagens pequenas em que a foto era o principal de cada profile
http://flogbrasil.terra.com.br/ – idem
http://www.megaflog.com.br/ – idem
http://www.flogao.com.br/ – idem

Enriquecendo experiências do usuário com web 2.0

março 31, 2010

Sobre as experiências ricas que o usuário pode ter, vemos 2 vertentes principais: a experiência enriquecida pelo uso de alguma tecnologia inovadora combinada com algum conceito visual interessante; ou o enriquecimento da experiência pelo intercâmbio intenso entre os usuários de um dado serviço.

No primeiro caso, existem diversas formas de tornar a interação mais intensa para o usuário. Um design diferente, uma forma de se navegar no site fora do padrão, ou o uso de uma tecnologia de reconhecimento de movimentos ou formas, podem caracterizar facilmente uma aplicação que permite uma experiência única e marcante ao usuário. A mais em moda atualmente é a realidade aumentada. Essa tecnologia usa conceitos de visão computacional aliadas a ferramentas web, possibilitando utilizar formas bem definidas (rostos, figuras, etc) como marcador para mover e interagir com elementos dentro do sistema, através da webcam.

Existem diversos exemplos interessantes de realidade aumentada. Um dos mais famosos, foi feito para o filme de Hollywood “Transformers” e é possível ao usuário se ver na tela do computador, utilizando uma máscara de um dos robôs personagens da super produção. Mexendo-se o rosto, a máscara acompanha os movimentos realizados, com bastante precisão. O link para acesso é http://www.weareautobots.com.

Um outro exemplo interessante foi a realidade aumentada 3d usada pela divulgação do filme “Avatar” juntamente com a cadeia de lanchonetes McDonalds. Com um card que acompanhava sanduíches da companhia, era possível jogar um elaborado jogo 3d movimentando o personagens através do card, caputurado pela webcam. O endereço deste game é http://www.mcdonalds.com.br/avatar/.

Mais uma aplicação interessante, pôde ser vista no site do refrigerante Sprite, mais especificamente no lançamento da variação 2.0 da bebida. Com latinhas com uma marca especial, é possível controlar e jogar games variados. O endereço é http://www.sprite.com.br/.

Já no enriquecimento da experiência do usuário, podemos citar diversos exemplos simples, como por exemplo, em uma comunidade sobre uma marca de moto, se obter detalhes sobre como se dar manutenção em um determinado modelo de motocicleta. Esse intenso tráfego de conhecimento acrescenta bastante a comunidade inteira, onde o pouco que cada um sabe é transformado e documentado, produzindo ganho para todos que participam. O exemplo citado é a comunidade da motocicleta Intruder da Suzuki (cujo endereço é http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=988588).

Outro exemplo interessante são os fóruns de compartilhamento de filmes e séries. Neles, é possível compartilhar links de torrents das mais variadas produções. Apesar de ser ilegal em alguns casos, é um exemplo de comunidade que há uma experiência bastante interessante para o usuário. Um exemplo desse caso é a Usina Virtual (www.usinavirtual.com).

Como podemos ver a web 2.0 e sua tendência de utilização e futuro:

WEB 2.0

Web 2.0 com suas tendências e uso

Projeto 1

março 22, 2010

Para disciplina software social o primeiro projeto se dá por uma síntese com exemplos para o d/i/c/s. Para interpretação do mundo em nossa volta há a necessidade de, através de um dado qualquer (representação), e informação sobre ele (cor, formato, significado), geramos conhecimento agregado ao mesmo e o inserimos à realidade.

Assim abaixo segue um slide do grupo B da disciplina, exemplificando muito bem a área de conhecimento.